マホイップ
Alcremie
高さ 0.3 m·重さ 0.5 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP820%の確率でまひ・やけど・こおりのどれか
威力80命中100PP12HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12メロメロ
威力—命中100PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の回避率−2ランク
威力—命中100PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触他の技をすべて使った後のみ使用可
威力140命中100PP8接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触相手の特性を自分と同じに変更
威力—命中100PP16同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音相手のとくこう−1ランク
威力75命中100PP121ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即発射
威力120命中100PP12与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP1210%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP125ターンの間すべての道具効果無効
威力—命中—PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12相手のとくぼう−2ランク
威力—命中100PP20持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12こんらん
威力—命中75PP12相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP20与えたダメージの3/4回復
威力50命中100PP12接触5ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2
威力—命中—PP1210%の確率で相手のこうげき−1ランク
威力90命中90PP12接触味方のとくぼう+1ランク
威力—命中—PP20- 威力80命中100PP12
[優先度+1] 相手のこうげき−1ランク
威力—命中100PP20相手のこうげき・とくこう+2ランク
威力—命中必中PP16使用後、自分はひんし · ミストフィールドで威力×1.5
威力100命中100PP8こんらん · このターンに能力が上がった相手限定
威力80命中100PP12音