防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8最大HPの1/2回復
威力—命中—PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP165ターンの間あめ
威力—命中—PP8相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風2〜5回連続
威力25命中100PP20[優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ
威力65命中95PP16接触かみつき必ず急所
威力60命中90PP1230%の確率でひるみ
威力85命中90PP125ターン · 物理・特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3 · ゆきのときのみ使用可
威力—命中—PP20フィールド除去
威力80命中100PP16接触5ターンの間ゆき · こおりタイプのぼうぎょ×1.5
威力—命中—PP8自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク
威力120命中100PP8接触自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20- 威力95命中95PP12接触
前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8[優先度-5] 受けた特殊ダメージの2倍で反撃 · 特殊攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP2030%の確率でひるみ
威力75命中90PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8[優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断
威力—命中—PP12ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力60命中100PP20接触かみつき20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力80命中100PP16接触かみつき自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP16相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 相手より重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP12接触踏みつけ