アーマーガア
Corviknight
高さ 2.2 m·重さ 75.0 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8相手のぼうぎょ−2ランク
威力—命中85PP20音自分の急所ランク+2(50%)
威力—命中—PP20HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12こんらん · 相手のこうげき+2ランク
威力—命中85PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12接触1ターン目は空へ飛んで攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力90命中95PP16接触上昇- 威力80命中100PP20接触
30%の確率でひるみ · 急所ランク+1(12.5%) · 1ターンためて次のターン攻撃
威力140命中90PP8相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP16踊り急所ランク+1(12.5%)
威力60命中95PP20切る風- 威力60命中必中PP20接触切る
最大HPの1/2回復 · このターンひこうタイプ消失
威力—命中—PP8相手のきのみを食べて効果を横取り
威力60命中100PP20接触4ターンの間味方のすばやさ×2
威力—命中—PP16風30%の確率でひるみ
威力75命中95PP16切る与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触相手の回避率−1ランク · 両側の設置物・壁・霧を除去
威力—命中必中PP1630%の確率でこんらん · あめのとき必中
威力110命中70PP12風2回連続
威力40命中90PP12接触自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8攻撃後、自分は交代
威力70命中100PP20接触ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP12相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手のとくぼう−2ランク
威力—命中100PP20相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触相手がこのターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12接触10%の確率で自分のぼうぎょ+1ランク
威力70命中90PP20接触相手のとくぼう−2ランク
威力—命中85PP20音自分のぼうぎょ+2ランク
威力—命中—PP1610%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP12- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 相手より重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP12接触踏みつけ自分も最大HPの1/2ダメージ
威力140命中95PP8