リキキリン
Farigiraf
高さ 3.2 m·重さ 160.0 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触[優先度-6] 当たった相手を強制交代
威力—命中必中PP20音使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12能力変化を引き継いで交代
威力—命中—PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP123ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可
威力90命中100PP12音どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20次のターン終了時に最大HPの1/2回復 · 交代先も対象
威力—命中—PP8相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触- 威力90命中100PP12音
使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触2回連続
威力35命中90PP12接触5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP810%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2030%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1270%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP12相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20- 威力95命中95PP12接触
前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP20自分のとくぼう+2ランク
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8[優先度-5] 受けた特殊ダメージの2倍で反撃 · 特殊攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP202ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP8こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP12ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換
威力—命中必中PP1220%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP8相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12[優先度+2] 味方と位置を交換
威力—命中—PP165ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12相手の壁を破壊
威力85命中100PP12接触かみつきサイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP122回連続
威力40命中100PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力80命中100PP16接触かみつき6回連続
威力—命中100PP12相手がこのターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触- !
30%→20%↓の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触 - 威力80命中100PP12