防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげき+2ランク
威力—命中—PP20踊り- 威力120命中75PP8接触
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8自分の回避率+1ランク
威力—命中—PP16- !
急所ランク+1(12.5%)
威力80命中100PP20接触切る HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12相手は交代・逃走不可
威力—命中必中PP8ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20- 威力90命中100PP12音
[優先度+2] まもる貫通 · まもるの効果を解除
威力30命中100PP12使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音10%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8やけど
威力—命中85PP16相手のとくこう−1ランク
威力75命中100PP125ターンの間あめ
威力—命中—PP8最大HPの1/4回復
威力—命中—PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る急所ランク+1(12.5%)
威力90命中100PP16接触切る10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触1ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即攻撃
威力125命中100PP12接触切る10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2070%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP1210%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風3回連続 · 命中ごとに威力+20
威力20命中90PP12接触相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触- 威力80命中必中PP20弾はどう
与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ[優先度+1]
威力40命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾相手のすばやさ−1ランク
威力65命中100PP20接触[優先度+3] このターン味方側への先制技を遮断
威力—命中—PP16相手の能力変化を無視
威力90命中100PP16接触切る味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12[優先度+3] ひるみ · 相手が先制技を出そうとしているときだけ成功
威力65命中100PP16接触30%の確率でどく
威力80命中100PP20接触地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20- 威力60命中必中PP20接触切る
30%の確率でひるみ
威力75命中95PP16切る10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12ねむり
威力—命中60PP20自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP20急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20切る20%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP125ターンの間すべての道具効果無効
威力—命中—PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12最大HPの1/2回復 · 対象を回復
威力—命中必中PP12はどう5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP12- 威力80命中100PP16接触切る
30%の確率でひるみ
威力75命中90PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8[優先度+3] このターン味方側への全体攻撃を遮断
威力—命中—PP12自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ
威力—命中—PP820%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る [優先度+1]
威力40命中100PP20接触状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP12相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触相手のこうげき・とくこう−2ランク
威力—命中100PP123ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20接触切る2ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触相手のこうげき−2ランク
威力—命中100PP20与えたダメージの3/4回復
威力50命中100PP12接触5ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2
威力—命中—PP12- 威力80命中100PP12
こんらん · このターンに能力が上がった相手限定
威力80命中100PP12音