ヤレユータン
Oranguru
高さ 1.5 m·重さ 76.0 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
- 威力120命中75PP8接触
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP8相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触次のターン終了時に相手がねむり状態
威力—命中必中PP12相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触- 威力90命中100PP12音
他の技をすべて使った後のみ使用可
威力140命中100PP8接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触対象がこのターンの次に行動
威力—命中必中PP16同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音フィールドでタイプ変更 · フィールド上で威力×2
威力50命中100PP12はどう5ターンの間晴れ
威力—命中—PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触10%の確率でまひ
威力90命中100PP1630%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1270%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP12相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾地中の相手にも命中
威力100命中100PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82ターン後に命中
威力120命中100PP12道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP1210%の確率でひるみ
威力80命中100PP20自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP205ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇
威力—命中—PP820%の確率でひるみ
威力80命中90PP16接触[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP85ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換
威力—命中—PP12相手のぼうぎょでダメージ計算
威力80命中100PP125ターンの間すべての道具効果無効
威力—命中—PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP125ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化
威力—命中—PP12対象が最後に使った技を即座に再使用
威力—命中必中PP16サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃
威力80命中100PP122ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音30%の確率でひるみ
威力75命中90PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触相手より後に行動すると威力×2
威力50命中100PP12接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触対象がこのターンの最後に行動
威力—命中100PP16