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ヤレユータン

Oranguru

ヤレユータン
ノーマルエスパー

高さ 1.5 m·重さ 76.0 kg

種族値

Base stats
HP
90
攻撃
60
防御
80
特攻
90
特防
110
素早さ
60
合計490

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • せいしんりょく

    鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。

  • テレパシー

    味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。

  • きょうせい

    味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。

覚えるわざ

64件
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 5ターンの間味方側の状態異常を防止

    威力命中PP20
  • 自分と相手のHPを平均化

    威力命中必中PP20
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力命中100PP8
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • 次のターン終了時に相手がねむり状態

    威力命中必中PP12
  • 相手のHPを自分のHPまで減少

    威力命中100PP8
    接触
  • 威力90命中100PP12
  • 他の技をすべて使った後のみ使用可

    威力140命中100PP8
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 対象がこのターンの次に行動

    威力命中必中PP16
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • フィールドでタイプ変更 · フィールド上で威力×2

    威力50命中100PP12
    はどう
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力50命中100PP20
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • 30%の確率でまひ · あめのとき必中

    威力110命中70PP12
  • 70%の確率で自分のとくこう+1ランク

    威力50命中90PP12
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 10%の確率でひるみ

    威力80命中100PP20
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換

    威力命中PP12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 5ターンの間すべての道具効果無効

    威力命中PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力命中PP12
  • 対象が最後に使った技を即座に再使用

    威力命中必中PP16
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 自分のとくこう+2ランク

    威力命中PP20
  • 相手のこうげきでダメージ計算

    威力95命中100PP16
    接触
  • 対象がこのターンの最後に行動

    威力命中100PP16