ハリーマン
Overqwil
高さ 2.5 m·重さ 60.5 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
自分のこうげき+2ランク
威力—命中—PP20踊り与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8自分の回避率+2ランク
威力—命中—PP12使用後、自分はひんし
威力200命中100PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP12自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20自分のぼうぎょ・とくぼう+1ランク · 最大3回たくわえ
威力—命中—PP20たくわえ1回につき威力100
威力—命中100PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触自分か味方の無作為の能力1つ+2ランク
威力—命中—PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触- 威力110命中80PP8
水中の相手にも命中
威力90命中100PP1620%の確率でひるみ
威力80命中100PP16接触5ターンの間あめ
威力—命中—PP820%の確率でこんらん
威力60命中100PP20はどう- 威力90命中90PP12接触
[優先度+1]
威力40命中100PP20接触20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力85命中100PP12接触相手のこうげき−1ランク
威力50命中100PP2010%の確率でこおり
威力90命中100PP1210%の確率でこおり · ゆきのとき必中
威力110命中70PP8風全員の能力変化をリセット
威力—命中—PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16風自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触どく · どくタイプが使うと必中
威力—命中90PP1230%の確率でどく
威力90命中100PP12弾相手側にどくびしを設置 · 交代で出た相手にどく
威力—命中—PP2030%の確率でどく
威力80命中100PP20接触30%の確率でどく
威力120命中80PP8どく状態の相手に威力×2
威力65命中100PP1210%の確率でどく
威力95命中100PP12相手のとくぼう−2ランク
威力40命中100PP20弾50%の確率でどく · どく状態の相手に威力×2
威力60命中100PP12相手側にまきびしを設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16自分のすばやさ+2ランク
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP82〜5回連続
威力25命中95PP20この技で相手を倒すと自分のこうげき+3ランク
威力50命中100PP20接触ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP12このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ
威力—命中—PP820%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP122〜5回連続 · 使用後、自分のぼうぎょ−1ランク · すばやさ+1ランク
威力25命中90PP2030%の確率でひるみ
威力60命中100PP20接触かみつき20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク
威力80命中100PP16接触かみつき3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP2020%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう2ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP8接触弾- 威力70命中必中PP12接触