monball.net
1·0/6
図鑑へ戻る

ドサイドン

Rhyperior

ドサイドン
じめんいわ

高さ 2.4 m·重さ 282.8 kg

種族値

Base stats
HP
115
攻撃
140
防御
130
特攻
55
特防
55
素早さ
40
合計535

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • ひらいしん

    でんきタイプの技を無効化 · でんきタイプの技の引き寄せ · 受けるととくこう+1ランク

  • ハードロック

    効果抜群の技で受けるダメージ×0.75

  • すてみ

    反動技または失敗時に反動がある技の威力×1.2(わるあがきを除く)

覚えるわざ

91件
  • 自分のこうげき+2ランク

    威力命中PP20
    踊り
  • 威力120命中75PP8
    接触
  • 一撃必殺

    威力命中30PP8
    接触
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • [優先度-6] 当たった相手を強制交代

    威力命中必中PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 3ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可

    威力90命中100PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 相手のHPを自分のHPまで減少

    威力命中100PP8
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でやけど

    威力90命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力110命中85PP8
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 10%の確率でやけど · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • 相手より重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP12
    接触踏みつけ
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 威力110命中80PP8
  • 水中の相手にも命中

    威力90命中100PP16
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • 30%の確率でまひ · あめのとき必中

    威力110命中70PP12
  • 10%の確率でまひ · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • 外すと最大HPの1/2ダメージ

    威力100命中95PP16
    接触踏みつけ
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でこおり

    威力90命中100PP12
  • 10%の確率でこおり · ゆきのとき必中

    威力110命中70PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • [優先度-4] このターンにダメージを受けていると威力×2

    威力60命中100PP12
    接触
  • 10%の確率でこおり · 10%の確率でひるみ

    威力65命中95PP16
    接触かみつき
  • [優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗

    威力命中100PP20
    接触
  • 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)

    威力命中100PP16
    接触
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 自分のこうげき・ぼうぎょ−1ランク

    威力120命中100PP8
    接触
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 自分のすばやさ−1ランク

    威力100命中90PP12
    接触パンチ
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • 自分のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力80命中100PP20
    接触
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 1ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃

    威力80命中100PP12
    接触
  • 相手の命中率−1ランク

    威力20命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力80命中95PP12
    接触
  • 威力95命中95PP12
    接触
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 30%の確率でやけど

    威力70命中100PP12
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 自分と相手のぼうぎょ・とくぼうを平均化

    威力命中必中PP12
  • 威力120命中85PP12
    接触
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 5ターンの間すなあらし

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • 2〜5回連続

    威力25命中90PP12
  • 自分のすばやさ+2ランク

    威力命中PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力100命中80PP8
  • 相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ

    威力命中PP20
  • 当たった相手は地面に落下 · じめんタイプの技が当たる状態

    威力50命中100PP16
  • 1ターンためてとくこう+1ランク · 次のターン攻撃

    威力120命中90PP12
  • ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク

    威力命中PP12
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP16
    接触切る
  • 2〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん

    威力120命中100PP12
    接触
  • 威力85命中100PP12
    はどう
  • 20%の確率でひるみ

    威力100命中75PP12
    接触踏みつけ
  • [優先度-6] 当たった相手を強制交代

    威力60命中90PP12
    接触
  • 相手のこうげき−1ランク

    威力60命中100PP16
    接触
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 20%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力80命中100PP16
    接触かみつき
  • 相手より後に行動すると威力×2

    威力50命中100PP12
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 威力60命中100PP20
    接触
  • 30%の確率で相手のぼうぎょ−1ランク

    威力100命中75PP16
    接触
  • 自分のぼうぎょ+2ランク

    威力命中PP16
  • 最後に受けたダメージの1.5倍で反撃 · 受けていなければ失敗

    威力命中100PP12
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP12
  • !

    30%→20%↓の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    接触
  • 相手より重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP12
    接触踏みつけ
  • 威力70命中必中PP12
    接触