1·0/6
防御相性
4倍
2倍
1倍
0.5倍
0.25倍
無効
特性
じめんタイプの技を無効化(じゅうりょく状態を除く)
覚えるわざ
43件
自分の回避率+1ランク
威力—命中—PP16HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP203ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可
威力90命中100PP12音どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20- 威力90命中100PP12音
同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8やけど
威力—命中85PP16自分のとくこう−2ランク
威力130命中90PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP810%の確率でまひ
威力90命中100PP16まひ
威力—命中90PP2030%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP12自分のとくぼう+1ランク
威力—命中—PP2030%の確率でまひ
威力80命中100PP1670%の確率で自分のとくこう+1ランク
威力50命中90PP12相手よりすばやさが速いほど威力上昇(最大150)
威力—命中100PP12弾攻撃後、自分は交代
威力70命中100PP20相手のすばやさ−1ランク
威力55命中95PP16相手のとくこう−2ランク
威力—命中100PP165ターンの間エレキフィールド · 地上のポケモンはねむり無効 · でんきタイプの技強化
威力—命中—PP12相手がエレキフィールド上なら威力×2
威力70命中100PP205ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP205ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12自分の上昇ランク1につき威力+20
威力20命中100PP12自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP12相手が道具を持っていないと失敗
威力110命中90PP8相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう自分のとくこう+2ランク
威力—命中—PP20相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触