オーロット
Trevenant
高さ 1.5 m·重さ 71.0 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間
威力—命中100PP20使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP1230%の確率でひるみ
威力50命中100PP16音[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12こんらん · 相手のこうげき+2ランク
威力—命中85PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP125ターンの間味方側の状態異常を防止
威力—命中—PP20自分と相手のHPを平均化
威力—命中必中PP20相手の能力変化をコピー
威力—命中必中PP12どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2
威力60命中100PP16音5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8やけど
威力—命中85PP16やけど
威力70命中100PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8種を植え付け、毎ターン最大HPの1/8を吸収
威力—命中90PP12- !
自分のこうげき・とくこう+1ランク
威力—命中—PP20 1ターンためて次のターン攻撃 · 晴れなら即発射
威力120命中100PP12与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12毎ターン最大HPの1/16回復 · 交代不可
威力—命中—PP20- 威力80命中100PP16弾
10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP12弾自分のとくこう−2ランク
威力130命中90PP8相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触相手にくさタイプを追加
威力—命中100PP205ターンの間グラスフィールド · 地上のポケモンは毎ターン最大HP1/16回復 · くさタイプの技強化
威力—命中—PP12グラスフィールドで優先度+1
威力55命中100PP20接触自分のすばやさ+1ランク
威力50命中100PP20接触全員の能力変化をリセット
威力—命中—PP20与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ10%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾どく · どくタイプが使うと必中
威力—命中90PP1230%の確率でどく
威力80命中100PP20接触地中の相手にも命中
威力100命中100PP121ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力90命中100PP125ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3
威力—命中—PP202ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8道具を相手と交換
威力—命中100PP12特性を相手と交換
威力—命中必中PP12自分が覚えている技を相手は使用不可
威力—命中—PP12自分のとくこう・とくぼう+1ランク
威力—命中—PP20[優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動
威力—命中—PP8[優先度+2] 味方と位置を交換
威力—命中—PP162ターンの間、相手のHP回復不可
威力75命中100PP12音- 威力80命中100PP16接触切る
相手のとくこう−1ランク
威力70命中90PP12接触30%の確率でひるみ
威力75命中90PP12自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16こんらん
威力—命中100PP12ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP12このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ
威力—命中—PP820%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- 威力60命中必中PP20接触パンチ
- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る 状態異常の相手に威力×2
威力65命中100PP121ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通
威力90命中100PP12接触相手が道具を持っていないと失敗
威力110命中90PP8相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5
威力65命中100PP20接触[優先度+1] 相手が攻撃技を出そうとしているときだけ成功
威力70命中100PP8接触20%の確率でひるみ
威力80命中100PP16はどう相手のこうげきでダメージ計算
威力95命中100PP16接触- 威力60命中100PP20接触
このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触