방어 상성
특성
* 숨겨진 특성
배울 수 있는 기술
2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란
위력120명중100PP12접촉준 데미지의 1/3 반동
위력120명중100PP16접촉사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP12자신의 남은 HP가 적을수록 위력 상승(최대 200)
위력—명중100PP16접촉[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8상대 스피드 −2랭크
위력—명중100PP12[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12자신과 상대의 HP를 평균화
위력—명중필중PP203턴 연속 공격 · 그동안 모두 잠듦 불가
위력90명중100PP12소리독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉상대의 HP를 자신의 HP까지 감소
위력—명중100PP8접촉사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8접촉- 위력110명중80PP8
물속의 상대에게도 명중
위력90명중100PP1620% 확률로 풀죽음
위력80명중100PP16접촉5턴 동안 비
위력—명중—PP84~5턴 구속 · 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지
위력35명중85PP1630% 확률로 상대 명중률 −1랭크
위력90명중85PP1220% 확률로 혼란
위력60명중100PP20파동[우선도 +1]
위력40명중100PP20접촉상대를 물타입으로 변경
위력—명중100PP2020% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력85명중100PP12접촉공격 후 자신은 교체
위력60명중100PP20접촉준 데미지의 1/3 반동
위력120명중100PP12접촉상대 공격 −1랭크
위력50명중100PP2010% 확률로 얼음
위력90명중100PP1210% 확률로 얼음 · 설경 때 필중
위력110명중70PP8바람상대 스피드 −1랭크
위력55명중95PP16바람10% 확률로 얼음 · 10% 확률로 풀죽음
위력65명중95PP16접촉물기5턴 동안 설경 · 얼음타입 방어 ×1.5
위력—명중—PP8상대 스피드 −1랭크
위력55명중95PP16자신 스피드 +2랭크
위력—명중—PP202턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP820% 확률로 풀죽음
위력80명중90PP16접촉상대 장막 파괴
위력85명중100PP12접촉물기준 데미지의 1/2 반동
위력150명중80PP8접촉자신의 레벨만큼 고정 데미지
위력—명중100PP16혼란
위력—명중100PP12상대가 마지막에 쓴 기술 PP −4
위력—명중100PP1220% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력80명중100PP16구슬·폭탄상태 이상인 상대에게 위력 ×2
위력65명중100PP121턴에 공격 회피 · 2턴에 공격 · 방어 무시
위력90명중100PP12접촉쓰러진 같은 편 1마리당 위력 +50
위력50명중100PP122~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란
위력120명중100PP12접촉2~5회 연속 · 사용 후 자신 방어 −1랭크 · 스피드 +1랭크
위력25명중90PP2030% 확률로 풀죽음
위력60명중100PP20접촉물기20% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력80명중100PP16접촉물기