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とくせい図鑑

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  • ゆきのとき毎ターン最大HP1/16回復

  • 攻撃技に10%のひるみ効果を追加

  • ほのお・こおりタイプの技で受けるダメージ×0.5

  • 技を 出す 順番が かならず 最後に なる。

  • 後攻のとき威力×1.3

  • 能力ランクの変化が逆(上昇↔下降)

  • あめのとき毎ターン最大HP1/16回復

  • 登場時に5ターンの間あめ

  • 自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。

  • 登場時に相手のこうげき−1ランク

  • 急所に当たるとこうげきランク→6

  • 反動ダメージなし(わるあがきを除く)

  • 変化技の優先度+1(あくタイプには失敗)

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    毎ターン50%の確率で味方の状態異常を回復

  • !

    手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。

  • じめんタイプの技を無効化(じゅうりょく状態を除く) · 足元の設置物無効 · 相手を倒すと一番高い能力+1ランク

  • 音技 → みずタイプ

  • あめのときターン終了時に状態異常回復

  • 登場時に5ターンの間エレキフィールド · 地上のポケモンのでんきタイプの技×1.3 · ねむり防止

  • 技の接触判定を除去

  • 相手の変化技を無効

  • 登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。

  • 登場時に味方の最大HPの1/4回復

  • 攻撃技が2回攻撃 · 2発目の威力1/4 · 連続技・複数の相手への同時攻撃は対象外

  • 力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。

  • 相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。

  • 毎ターン終了時にすばやさ+1ランク

  • 接触技の威力×1.3

  • 相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。

  • 相手に能力を下げられるたびとくこう+2ランク

  • 硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。

  • 持ち物を失うとすばやさ×2

  • 目の前の ポケモンに 変身 してしまう。

  • HP満タンのとき一撃耐え(HP1残り) · 一撃必殺技無効

  • かみつき技の威力×1.5

  • みずタイプの技を無効化 · ほのおタイプの技で受けるダメージ×1.25 · みずタイプの技を受けると最大HP1/4回復 · あめのとき毎ターン最大HP1/8回復 · 晴れのとき毎ターン最大HP1/8減少

  • 接触技はまもる貫通(本来の1/4ダメージ)

  • 初登場時に相手の回避率−1ランク(バトル中1回)

  • 相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。

  • フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。

  • 登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。

  • ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。

  • 被弾でHP1/2以下になるととくこう+1ランク

  • 強制交代を無効

  • 急所ランク+1(急所率12.5%)

  • 味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。

  • ゴーストタイプの技で受けるダメージ×0.5 · やけど・まひ・どく・こおり・ねむり無効

  • 切る技の威力×1.5

  • 相手のきのみ使用不可

  • ピンチきのみをHP1/2以下で消費

  • 30%の確率で同じ優先度の中で先に行動

  • 物理技を受けるとぼうぎょ−1ランク · すばやさ+2ランク

  • 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。

  • HP1/3以下のときみずタイプの技の威力×1.5

  • 状態異常のときこうげき×1.5(能力値、ランクとは別に乗算) · やけどのこうげき低下を無視

  • エレキフィールドのときすばやさ×2(能力値、ランクとは別に乗算)

  • 交代で引っ込むと最大HP1/3回復

  • 接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。

  • 接触技を受けると相手に最大HP1/8のダメージ

  • 晴れのときとくこう×1.5(能力値、ランクとは別に乗算) · 晴れのとき毎ターン最大HP1/8減少

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