コノヨザル
Annihilape
高さ 1.2 m·重さ 56.0 kg
種族値
Base stats防御相性
特性
* 隠れ特性
覚えるわざ
30%の確率でまひ
威力85命中100PP16接触踏みつけ2〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん
威力120命中100PP12接触与えたダメージの1/3の反動
威力120命中100PP16接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8相手のぼうぎょ−2ランク
威力—命中85PP20音自分の急所ランク+2(50%)
威力—命中—PP20HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成
威力—命中—PP12[優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP8相手のすばやさ−2ランク
威力—命中100PP12[優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3
威力—命中—PP12こんらん · 相手のこうげき+2ランク
威力—命中85PP16ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用
威力—命中—PP12相手が最後に使った技を3ターン反復
威力—命中100PP83ターン連続攻撃 · その間全員ねむり不可
威力90命中100PP12音どく・まひ・やけど状態なら威力×2
威力70命中100PP20接触[優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5
威力—命中—PP20相手のHPを自分のHPまで減少
威力—命中100PP8接触使用後、次のターンは行動不可
威力150命中90PP8接触10%の確率でやけど
威力75命中100PP16接触パンチ5ターンの間晴れ
威力—命中—PP8自分のとくこう−2ランク
威力130命中90PP85ターンの間あめ
威力—命中—PP8- 威力80命中100PP16弾
10%の確率でまひ
威力75命中100PP16接触パンチ10%の確率でまひ
威力90命中100PP1630%の確率でまひ · あめのとき必中
威力110命中70PP1210%の確率でこおり
威力75命中100PP16接触パンチ相手が重いほど威力上昇(最大120)
威力—命中100PP20接触[優先度-5] 受けた物理ダメージの2倍で反撃 · 物理攻撃を受けていなければ失敗
威力—命中100PP20接触自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP20接触自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
威力—命中100PP16接触こんらん
威力100命中50PP8接触パンチ急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8接触[優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗
威力150命中100PP20接触パンチ相手の壁を破壊
威力75命中100PP16接触自分のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP20自分のぼうぎょ・とくぼう−1ランク
威力120命中100PP8接触与えたダメージの1/2回復
威力75命中100PP12接触パンチ[優先度+1]
威力40命中100PP2010%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力120命中70PP8弾必ず急所
威力60命中100PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力65命中100PP20接触味方のこうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP1230%の確率でどく
威力80命中100PP20接触30%の確率でどく
威力120命中80PP8地中の相手にも命中
威力100命中100PP121ターン目は地中に潜って攻撃回避 · 2ターン目に攻撃
威力80命中100PP12接触相手のすばやさ−1ランク
威力60命中100PP20前のターンに技が失敗なら威力×2
威力75命中100PP12接触道具を持っていないと威力×2
威力55命中100PP16接触2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復
威力—命中—PP8攻撃後、自分は交代
威力70命中100PP20接触30%の確率でひるみ
威力75命中90PP12相手のすばやさ−1ランク
威力60命中95PP16急所ランク+1(12.5%)
威力100命中80PP8相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ
威力—命中—PP20当たった相手は地面に落下 · じめんタイプの技が当たる状態
威力50命中100PP16自分のレベル分の固定ダメージ
威力—命中100PP16ゴーストタイプ: 最大HPの1/2を削って相手に毎ターン最大HP1/4のダメージ · それ以外: すばやさ−1ランク、こうげき・ぼうぎょ+1ランク
威力—命中—PP12相手が最後に使った技のPP−4
威力—命中100PP1220%の確率で相手のとくぼう−1ランク
威力80命中100PP16弾- 威力60命中必中PP20接触パンチ
- !
急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP16接触切る 1ターン目は攻撃回避 · 2ターン目に攻撃 · まもる貫通
威力90命中100PP12接触- !
受けた攻撃1回につき威力+50(最大350) · 交代でリセット
威力50命中100PP12接触パンチ 2〜3ターン連続攻撃の後、自分がこんらん
威力120命中100PP12接触相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可
威力60命中100PP20接触6回連続
威力—命中100PP12相手は同じ技の連続使用不可
威力—命中100PP163ターンの間相手は攻撃技のみ使用可
威力—命中100PP20相手がこのターンにダメージを受けていると威力×2
威力60命中100PP12接触持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第
威力—命中100PP12急所ランク+1(12.5%)
威力70命中100PP20接触切る2ターンの間相手の音技使用不可
威力80命中100PP16接触このターンに能力を下げられていると威力×2
威力75命中100PP8接触