방어 상성
특성
* 숨겨진 특성
배울 수 있는 기술
자신 공격 +2랭크
위력—명중—PP20춤- 위력120명중75PP8접촉
30% 확률로 마비
위력85명중100PP16접촉압박준 데미지의 1/3 반동
위력120명중100PP16접촉[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력—명중필중PP20소리사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8- !
급소 랭크 +1(12.5%)
위력80명중100PP20접촉베기 HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성
위력—명중—PP1230% 확률로 풀죽음
위력50명중100PP16소리[우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP8상대 스피드 −2랭크
위력—명중100PP12HP −1/2(최대 기준) · 공격 랭크 → 6 · HP 1/2 미만이면 실패 · 공격이 이미 최대면 실패
위력—명중—PP12[우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3
위력—명중—PP12잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용
위력—명중—PP12독·마비·화상 상태면 위력 ×2
위력70명중100PP20접촉[우선도 +5] 같은 편의 이 턴 기술 위력 ×1.5
위력—명중—PP20날씨에 따라 타입 변경 · 날씨가 있으면 위력 ×2
위력50명중100PP12구슬·폭탄사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8접촉같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2
위력60명중100PP16소리10% 확률로 화상
위력75명중100PP16접촉펀치10% 확률로 화상
위력90명중100PP164~5턴 구속 · 매 턴 최대 HP의 1/8 데미지
위력35명중85PP1610% 확률로 화상
위력110명중85PP85턴 동안 쾌청
위력—명중—PP810% 확률로 화상
위력95명중90PP12바람화상
위력—명중85PP16사용 후 다음 턴 행동 불가
위력150명중90PP8자신 특공 −2랭크
위력130명중90PP810% 확률로 화상 · 준 데미지의 1/3 반동
위력120명중100PP16접촉10% 확률로 화상 · 10% 확률로 풀죽음
위력65명중95PP16접촉물기자신 스피드 +1랭크
위력50명중100PP20접촉화상
위력100명중50PP8상대보다 무거울수록 위력 상승(최대 120)
위력—명중100PP12접촉압박직전 턴 기술 실패 시 위력 ×2
위력75명중100PP12접촉1턴 모은 뒤 다음 턴 공격 · 쾌청에서는 즉시 발사
위력120명중100PP1210% 확률로 마비
위력75명중100PP16접촉펀치[우선도 -5] 받은 물리 데미지의 2배로 반격 · 물리 공격을 안 받았으면 실패
위력—명중100PP20접촉[우선도 -3] 이 턴에 데미지를 받으면 실패
위력150명중100PP20접촉펀치상대 장막 파괴
위력75명중100PP16접촉10% 확률로 상대 특방 −1랭크
위력120명중70PP8구슬·폭탄땅속의 상대에게도 명중
위력100명중100PP121턴에 땅속으로 들어가 공격 회피 · 2턴에 공격
위력80명중100PP12접촉상대 스피드 −1랭크
위력60명중100PP2030% 확률로 화상
위력70명중100PP121턴에 하늘로 올라 공격 회피 · 2턴에 공격
위력90명중95PP16접촉상승급소 랭크 +1(12.5%)
위력60명중95PP20베기바람- 위력60명중필중PP20접촉베기
최대 HP의 1/2 회복 · 이 턴 비행타입 소실
위력—명중—PP830% 확률로 풀죽음
위력75명중95PP16베기지닌 도구가 없으면 위력 ×2
위력55명중100PP16접촉30% 확률로 혼란 · 비 올 때 필중
위력110명중70PP12바람2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복
위력—명중—PP830% 확률로 풀죽음
위력75명중90PP125턴 동안 모래바람
위력—명중—PP8바람10% 확률로 자신 공격·방어·특공·특방·스피드 +1랭크
위력60명중100PP8상대 스피드 −1랭크
위력60명중95PP16- !
급소 랭크 +1(12.5%)
위력70명중100PP16접촉베기 2~3턴 연속 공격 후 자신이 혼란
위력120명중100PP12접촉- !위력80명중100PP16접촉베기
자신 공격·스피드 +1랭크
위력—명중—PP20춤- 위력85명중100PP12파동
20% 확률로 풀죽음
위력100명중75PP12접촉압박[우선도 -6] 명중한 상대를 강제 교체
위력60명중90PP12접촉상대 공격 −1랭크
위력60명중100PP16접촉2~5회 연속 · 사용 후 자신 방어 −1랭크 · 스피드 +1랭크
위력25명중90PP20- !
같은 편 급소 랭크 +1 · 드래곤타입은 +2
위력—명중—PP16소리 30% 확률로 풀죽음
위력60명중100PP20접촉물기20% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력80명중100PP16접촉물기6회 연속
위력—명중100PP12지닌 도구를 던져 공격 · 위력·효과는 도구별
위력—명중100PP12- 위력60명중100PP20접촉
10% 확률로 자신 방어 +1랭크
위력70명중90PP20접촉30% 확률로 상대 방어 −1랭크
위력100명중75PP16접촉
2026-09-17 08:45 (UTC+9) 기준
특성
선호 특성
- 맹화88.1%
- 선파워11.9%
- 맹화
- HP 1/3 이하 시 불꽃타입 기술 위력 ×1.5
- 선파워
- 쾌청 때 특공 ×1.5 (능력치, 랭크와 별도로 곱) · 쾌청 때 매 턴 최대 HP의 1/8 소모
기술
자주 사용된 기술 TOP 10
- 솔라빔70.8%
- 화염방사50.2%
- 에어슬래시39.7%
- 용의파동27%
- 날개쉬기26.5%
- 플레어드라이브25%
- 니트로차지24%
- 웨더볼19.2%
- 오버히트18.4%
- 용의춤17.4%
성격
성격별 채택률
- 조심특공↑공격↓48%
- 겁쟁이스피드↑공격↓23.3%
- 고집공격↑특공↓16.7%
- 명랑스피드↑특공↓9.5%
- 대담방어↑공격↓1.2%
- 장난꾸러기방어↑특공↓0.3%
- 의젓특공↑방어↓0.2%
- 천진난만스피드↑특방↓0.2%
- 성급스피드↑방어↓0.2%
- 차분특방↑공격↓0.2%
도구
자주 지니는 도구 TOP 10
리자몽나이트Y72.3%
리자몽나이트X26.2%
구애스카프0.2%
기합의띠0.2%
자뭉열매0.1%
생명의구슬0%
선제공격손톱0%
목탄0%
먹다남은음식0%
울퉁불퉁멧0%
능력치 배분
능력포인트 66 배분제
- 2003203229.9%
- 2320003213.6%
- 002320323.8%
- 22010140202.5%
- 430000322.3%
- 2200120321.6%
- 3202311001.5%
- 032200321.4%
- 000322321.4%
- 3202011031.2%
- 320292030.9%
- 000320320.7%
- 6016260180.7%
- 1232000220.6%
- 320232000.6%
- 2202510180.6%
- 320032020.6%
- 10014210210.5%
- 320322000.5%
- 14012210190.5%
- 1201210320.5%
- 2402418000.5%
- 12020160180.4%
- 1032000240.4%
- 2201750220.4%
- 101320320.4%
- 432000300.4%
- 10014211200.3%
- 3201321000.3%
- 609290220.3%
파트너
자주 함께 출전하는 파트너 TOP 10
통계 데이터는 매일 갱신되며, 최신 정보와 차이가 있을 수 있습니다.
2026-09-17 09:01 (UTC+9) 기준
특성
선호 특성
- 맹화78.5%
- 선파워21.5%
- 맹화
- HP 1/3 이하 시 불꽃타입 기술 위력 ×1.5
- 선파워
- 쾌청 때 특공 ×1.5 (능력치, 랭크와 별도로 곱) · 쾌청 때 매 턴 최대 HP의 1/8 소모
기술
자주 사용된 기술 TOP 10
- 방어95.8%
- 열풍94.5%
- 웨더볼75.6%
- 솔라빔59.1%
- 원시의힘31.5%
- 에어슬래시7%
- 폭풍6.9%
- 용의파동4%
- 플레어드라이브2.7%
- 드래곤클로2.6%
성격
성격별 채택률
- 조심특공↑공격↓64.1%
- 겁쟁이스피드↑공격↓28.3%
- 고집공격↑특공↓3%
- 대담방어↑공격↓1.5%
- 명랑스피드↑특공↓1.1%
- 냉정특공↑스피드↓0.7%
- 의젓특공↑방어↓0.4%
- 성급스피드↑방어↓0.3%
- 차분특방↑공격↓0.1%
- 천진난만스피드↑특방↓0.1%
도구
자주 지니는 도구 TOP 10
리자몽나이트Y94.4%
리자몽나이트X4.1%
구애스카프0.3%
목탄0.2%
생명의구슬0.1%
기합의띠0.1%
광각렌즈0.1%
달인의띠0%
먹다남은음식0%
자뭉열매0%
능력치 배분
능력포인트 66 배분제
- 2003203225.6%
- 1201480326.3%
- 002320324.4%
- 2401690173%
- 22020110132.1%
- 000322321.6%
- 320232001.2%
- 232000321.1%
- 000320321%
- 16018110210.9%
- 2801310240.8%
- 300301050.7%
- 16025120130.7%
- 2003210130.6%
- 320032020.6%
- 2002410210.6%
- 3201210210.6%
- 18024110130.5%
- 2002910160.5%
- 24014110170.5%
- 22016110170.5%
- 310311030.5%
- 100320320.4%
- 300311040.4%
- 20016110190.4%
- 602710320.4%
- 320910240.4%
- 1603114050.4%
- 14028110130.4%
- 2003210220.3%
파트너
자주 함께 출전하는 파트너 TOP 10
통계 데이터는 매일 갱신되며, 최신 정보와 차이가 있을 수 있습니다.