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몽얌나

Musharna

몽얌나
에스퍼

1.1 m·몸무게 60.5 kg

종족값

Base stats
HP
116
공격
55
방어
85
특공
107
특방
95
스피드
29
총합487

방어 상성

4
2
1
0.5
0.25
무효

특성

* 숨겨진 특성

  • 예지몽

    등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 꿰뚫어본다.

  • 싱크로

    자신이 걸린 독이나 마비, 화상을 상대에게 옮긴다.

  • 텔레파시

    같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다.

배울 수 있는 기술

50개
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
  • 자신 회피율 +1랭크

    위력명중PP16
  • HP −1/4(최대 기준) · HP 1/4 미만이면 실패 · 대타 생성

    위력명중PP12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력50명중100PP16
    소리
  • [우선도 +4] 이 턴 받는 기술 차단 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력명중PP8
  • [우선도 +4] 이 턴 HP 1 잔존 · 연속 사용 시 성공률 1/3

    위력명중PP12
  • 헤롱헤롱

    위력명중100PP16
  • 잠든 동안만 사용 가능 · 자신의 다른 기술을 무작위 사용

    위력명중PP12
  • 5턴 동안 자신과 같은 편 상태 이상 방지

    위력명중PP20
  • 독·마비·화상 상태면 위력 ×2

    위력70명중100PP20
    접촉
  • [우선도 +5] 같은 편의 이 턴 기술 위력 ×1.5

    위력명중PP20
  • 다음 턴 끝에 상대 잠듦

    위력명중필중PP12
  • 사용 후 다음 턴 행동 불가

    위력150명중90PP8
    접촉
  • 같은 턴에 다른 포켓몬이 이어 쓰면 위력 ×2

    위력60명중100PP16
    소리
  • 5턴 동안 비

    위력명중PP8
  • 10% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력90명중100PP12
    구슬·폭탄
  • 마비

    위력명중90PP20
  • 70% 확률로 자신 특공 +1랭크

    위력50명중90PP12
  • 10% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력90명중100PP12
  • 잠듦

    위력명중60PP20
  • 5턴 · 특수 데미지 싱글 ×1/2 · 더블 ×2/3

    위력명중PP20
  • 5턴 · 물리 데미지 싱글 ×1/2 · 더블 ×2/3

    위력명중PP20
  • 자신 특방 +2랭크

    위력명중PP20
  • 2턴 잠듦 · HP·상태 이상 전부 회복

    위력명중PP8
  • 2턴 뒤에 명중

    위력120명중100PP12
  • 도구를 상대와 교환

    위력명중100PP12
  • 특성을 상대와 교환

    위력명중필중PP12
  • 자신이 아는 기술을 상대가 사용 불가

    위력명중PP12
  • 자신 특공·특방 +1랭크

    위력명중PP20
  • 자신은 기절 · 다음에 나오는 포켓몬 HP·상태 이상 전부 회복

    위력명중PP12
  • 공격·특공의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력명중필중PP12
  • 방어·특방의 랭크 변화를 상대와 교환

    위력명중필중PP12
  • 20% 확률로 풀죽음

    위력80명중90PP16
    접촉
  • [우선도 -7] 5턴 동안 느린 쪽부터 행동

    위력명중PP8
  • 5턴 동안 모두의 방어·특방 교환

    위력명중PP12
  • 상대의 방어로 데미지 계산

    위력80명중100PP12
  • 자신의 상승 랭크 1당 위력 +20

    위력20명중100PP12
  • [우선도 +2] 같은 편과 자리 교환

    위력명중PP16
  • 5턴 동안 사이코필드 · 땅 위 포켓몬 선제 기술 무효 · 에스퍼타입 기술 강화

    위력명중PP12
  • 사이코필드에서 위력 ×1.5 · 상대 전체 공격

    위력80명중100PP12
  • 30% 확률로 풀죽음

    위력75명중90PP12
  • 상대 스피드 −1랭크

    위력60명중95PP16
  • 고스트타입: 최대 HP의 1/2을 깎고 상대에게 매 턴 최대 HP 1/4 데미지 · 그 외: 스피드 −1랭크, 공격·방어 +1랭크

    위력명중PP12
  • 20% 확률로 상대 특방 −1랭크

    위력80명중100PP16
    구슬·폭탄
  • 상대보다 스피드가 느릴수록 위력 상승(최대 150)

    위력명중100PP8
    접촉구슬·폭탄
  • 상대 공격 −2랭크

    위력명중100PP20
  • 최대 HP의 1/2 회복

    위력명중PP8
  • !

    30%→10%↓ 확률로 상대 특공 −1랭크

    위력95명중100PP16
  • 위력80명중100PP12
  • 사용 후 자신은 기절 · 미스트필드에서 위력 ×1.5

    위력100명중100PP8