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シングル 27位ダブル 31位

メタグロス

Metagross

メタグロス
はがねエスパー

高さ 1.6 m·重さ 550.0 kg

通常

種族値

Base stats
HP
80
攻撃
135
防御
130
特攻
95
特防
90
素早さ
70
合計600

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

覚えるわざ

68件
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 与えたダメージの1/3の反動

    威力120命中100PP16
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 使用後、自分はひんし

    威力200命中100PP8
  • 使用後、自分はひんし

    威力250命中100PP8
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−2ランク

    威力命中100PP12
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • 自分のすばやさ+1ランク

    威力50命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 5ターンの間じめん技無効

    威力命中PP12
    上昇
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • [優先度-3] このターンにダメージを受けると失敗

    威力150命中100PP20
    接触パンチ
  • 相手の壁を破壊

    威力75命中100PP16
    接触
  • 自分のすばやさ−1ランク

    威力100命中90PP12
    接触パンチ
  • 自分のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
    接触
  • 30%の確率でどく

    威力90命中100PP12
  • 地中の相手にも命中

    威力100命中100PP12
  • 相手の命中率−1ランク

    威力20命中100PP12
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中100PP20
  • 前のターンに技が失敗なら威力×2

    威力75命中100PP12
    接触
  • 威力60命中必中PP20
    接触切る
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 自分のすばやさ+2ランク

    威力命中PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 自分のぼうぎょ・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP20
    切る
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 相手の壁を破壊

    威力85命中100PP12
    接触かみつき
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力75命中90PP12
  • 5ターンの間すなあらし

    威力命中PP8
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力60命中95PP16
  • 急所ランク+1(12.5%)

    威力100命中80PP8
  • 相手側に浮く岩を設置 · 交代で出た相手にダメージ

    威力命中PP20
  • 1ターンためてとくこう+1ランク · 次のターン攻撃

    威力120命中90PP12
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • 威力60命中必中PP20
    接触パンチ
  • !

    急所ランク+1(12.5%)

    威力70命中100PP16
    接触切る
  • 威力60命中100PP20
    接触
  • 20%の確率で自分のこうげき+1ランク

    威力90命中90PP12
    接触パンチ
  • 自分のぼうぎょ+2ランク

    威力命中PP16
  • 相手よりすばやさが遅いほど威力上昇(最大150)

    威力命中100PP8
    接触
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触パンチ
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP12
  • !

    30%→20%↓の確率でひるみ

    威力80命中100PP16
    接触
  • 自分も最大HPの1/2ダメージ

    威力140命中95PP8
  • フィールド除去 · フィールドがないと失敗

    威力130命中100PP8
    接触
  • 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大100)

    威力命中100PP12
    接触