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シングル 84位ダブル 15位

サーナイト

Gardevoir

サーナイト
エスパーフェアリー

高さ 1.6 m·重さ 48.4 kg

通常

種族値

Base stats
HP
68
攻撃
65
防御
65
特攻
125
特防
115
素早さ
80
合計518

防御相性

4
2
1
0.5
0.25
無効

特性

* 隠れ特性

  • シンクロ

    自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。

  • トレース

    登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。

  • テレパシー

    味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。

覚えるわざ

80件
  • 30%の確率でまひ

    威力85命中100PP16
    接触踏みつけ
  • 相手が最後に使った技の使用不可 · 4ターンの間

    威力命中100PP20
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
  • 自分の回避率+1ランク

    威力命中PP16
  • HP −1/4(最大基準) · HP1/4未満なら失敗 · 身代わりを作成

    威力命中PP12
  • 30%の確率でひるみ

    威力50命中100PP16
  • [優先度+4] このターンの技を遮断 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP8
  • [優先度+4] このターンHP1残存 · 連続使用で成功率1/3

    威力命中PP12
  • こんらん · 相手のこうげき+2ランク

    威力命中85PP16
  • 相手は交代・逃走不可

    威力命中必中PP8
  • ねむり状態の間のみ使用可 · 自分の他の技を無作為に使用

    威力命中PP12
  • 5ターンの間味方側の状態異常を防止

    威力命中PP20
  • 自分と相手のHPを平均化

    威力命中必中PP20
  • 相手が最後に使った技を3ターン反復

    威力命中100PP8
  • 相手の能力変化をコピー

    威力命中必中PP12
  • どく・まひ・やけど状態なら威力×2

    威力70命中100PP20
    接触
  • [優先度+5] 味方のこのターンの技威力×1.5

    威力命中PP20
  • 次のターン終了時に最大HPの1/2回復 · 交代先も対象

    威力命中PP8
  • 威力90命中100PP12
  • 使用後、次のターンは行動不可

    威力150命中90PP8
    接触
  • 同じターンに他のポケモンが続けて使うと威力×2

    威力60命中100PP16
  • 10%の確率でやけど

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 5ターンの間晴れ

    威力命中PP8
  • やけど

    威力命中85PP16
  • 相手のとくこう−1ランク

    威力75命中100PP12
  • 5ターンの間あめ

    威力命中PP8
  • 最大HPの1/4回復

    威力命中PP12
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • 相手が重いほど威力上昇(最大120)

    威力命中100PP20
    接触
  • 10%の確率でまひ

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 10%の確率でまひ

    威力90命中100PP16
  • まひ

    威力命中90PP20
  • 70%の確率で自分のとくこう+1ランク

    威力50命中90PP12
  • 10%の確率でこおり

    威力75命中100PP16
    接触パンチ
  • 相手のすばやさ−1ランク

    威力55命中95PP16
  • 3回連続 · 命中ごとに威力+20

    威力20命中90PP12
    接触
  • 威力80命中必中PP20
    はどう
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力120命中70PP8
  • 10%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力90命中100PP12
  • ねむり

    威力命中60PP20
  • 5ターン · 特殊ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 5ターン · 物理ダメージ シングル×1/2 · ダブル×2/3

    威力命中PP20
  • 2ターンねむり状態 · HP・状態異常を全回復

    威力命中PP8
  • 2ターン後に命中

    威力120命中100PP12
  • 道具を相手と交換

    威力命中100PP12
  • 特性を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 自分が覚えている技を相手は使用不可

    威力命中PP12
  • 自分のとくこう・とくぼう+1ランク

    威力命中PP20
  • 5ターンの間じゅうりょく · ひこう・ふゆう無効 · 命中率上昇

    威力命中PP8
  • 自分はひんし · 次に出るポケモンのHP・状態異常を全回復

    威力命中PP12
  • こうげき・とくこうのランク変化を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • ぼうぎょ・とくぼうのランク変化を相手と交換

    威力命中必中PP12
  • 20%の確率でひるみ

    威力80命中90PP16
    接触
  • [優先度-7] 5ターンの間遅い方から行動

    威力命中PP8
  • 5ターンの間全員のぼうぎょ・とくぼうを交換

    威力命中PP12
  • 相手のぼうぎょでダメージ計算

    威力80命中100PP12
  • 5ターンの間すべての道具効果無効

    威力命中PP12
  • 自分の上昇ランク1につき威力+20

    威力20命中100PP12
  • 最大HPの1/2回復 · 対象を回復

    威力命中必中PP12
    はどう
  • 5ターンの間サイコフィールド · 地上のポケモンは先制技無効 · エスパータイプの技強化

    威力命中PP12
  • サイコフィールドで威力×1.5 · 相手全体を攻撃

    威力80命中100PP12
  • 2ターンの間、相手のHP回復不可

    威力75命中100PP12
  • 自分のレベル分の固定ダメージ

    威力命中100PP16
  • こんらん

    威力命中100PP12
  • このターン自分がひんしになると攻撃した相手も道連れ

    威力命中PP8
  • 20%の確率で相手のとくぼう−1ランク

    威力80命中100PP16
  • [優先度+1]

    威力40命中100PP20
    接触
  • 相手の道具を奪取 · 自分が道具を持っていれば不可

    威力60命中100PP20
    接触
  • 相手のこうげき・とくこう−2ランク

    威力命中100PP12
  • 3ターンの間相手は攻撃技のみ使用可

    威力命中100PP20
  • 相手の道具を除去 · 道具があれば威力×1.5

    威力65命中100PP20
    接触
  • 持っている道具を投げて攻撃 · 威力・効果は道具次第

    威力命中100PP12
  • 相手のこうげき−2ランク

    威力命中100PP20
  • 与えたダメージの3/4回復

    威力50命中100PP12
    接触
  • 5ターンの間ミストフィールド · 地上のポケモンは状態異常無効 · ドラゴンタイプの技のダメージ×1/2

    威力命中PP12
  • !

    30%→10%↓の確率で相手のとくこう−1ランク

    威力95命中100PP16
  • 威力80命中100PP12
  • 使用後、自分はひんし · ミストフィールドで威力×1.5

    威力100命中100PP8
  • こんらん · このターンに能力が上がった相手限定

    威力80命中100PP12